Le regole sono semplici e lo scopo è quello dominare il mondo. Si tratta di inseguire un obiettivo che viene assegnato all'inizio e di cui è a conoscenza solo il singolo giocatore e che può consistere nel conquistare dei territori definiti con i propri carri armati o eliminare un concorrente. Il tabellone rappresenta il mondo e a ogni giocatore vengono assegnati dei territori.
- tre cannoni = 4 armate nella versione originale; 8 armate versione torneo;
- tre fanti = 6 armate nella versione originale; 8 armate versione torneo;
- tre cavalieri = 8 armate;
- un cannone, un fante e un cavaliere = 10 armate;
- il jolly + 2 cannoni, 2 fanti o 2 cavalieri = 12 armate. (Non è possibile usare due jolly e una terza carta)
Inoltre se il giocatore, nel momento in cui dichiara le carte, occupa il territorio raffigurato sulle stesse, ha diritto a 2 armate aggiuntive per ogni territorio occupato.
Il tris deve essere dichiarato all'inizio del turno, non più di uno per turno di gioco, prima di effettuare qualsiasi operazione.
Inutile dire che ieri Pietro ha battuto un babbo sorpreso più dalla fortuna del pargolo che da peculiari abilità. Ma Risiko è servito per creare complicità fra di loro e in particolare a Pietro per
Leggendo qualche recensione mi sono resa conto che da una parte stimola la fantasia di grandi e piccini e dall'altra richiede una buona dose di tattica, che per un bambino non fa mai male.



1 commenti:
che bello Risiko. mi ricorda i pomeriggi e le sere, dopo cena, di quando ero adolescente passati a giocare con mio fratello e i miei genitori... l'abbiamo consumato!
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